ओबिटेरू ए ग्रिड में सफेद और काले घेरे होते हैं;काले घेरे में संख्या हो सकती है।लक्ष्य वर्ग या आयताकार छोरों ("बेल्ट") को खींचना है।लूप एक दूसरे को पार कर सकते हैं, लेकिन समानांतर रेखाएं एक ही सेल से गुजर सकती हैं।छोरों को सभी सफेद कोशिकाओं से गुजरना होगा।ऐसे लूप हो सकते हैं जो किसी भी सफेद सर्कल से नहीं गुजरते हैं।एक काला सर्कल बिल्कुल एक लूप के अंदर होना चाहिए (लूप के अंदर एक से अधिक ब्लैक सर्कल नहीं हो सकता है)।यदि ब्लैक सर्कल में एक नंबर होता है, तो यह सफेद सर्कल की संख्या के बराबर होगा, जिसके माध्यम से लूप इस काले सर्कल के चारों ओर से गुजरता है।
लूप पहेली:
- प्योर लूप \ (प्योरनुपु, सिंपल लूप )
- LINESWEEPER
- कुरोशिरो \ (ब्लैक एंड व्हाइट लूप )
- मासू
- ट्रैफिक लाइट्स \ (शिंगोकी )