खिलाड़ी सफेद कोशिकाओं में प्रकाश बल्ब इस प्रकार रखता है कि कोई भी दो बल्ब एक-दूसरे पर तब तक न चमकें, जब तक कि पूरा ग्रिड न जल जाए।
<ली>एक बल्ब क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर रूप से प्रकाश की किरणें भेजता है, जिससे उसकी पूरी पंक्ति और स्तंभ रोशन हो जाते हैं, जब तक कि उसकी रोशनी किसी काले सेल द्वारा अवरुद्ध न हो जाए।
<ली>एक काले सेल पर 0 से 4 तक की संख्या हो सकती है, जो यह दर्शाती है कि इसके चारों तरफ कितने बल्ब लगाए जाने चाहिए; उदाहरण के लिए, 4 वाले सेल में चारों ओर चार बल्ब होने चाहिए, हर तरफ एक, और 0 वाले सेल में किसी भी किनारे के बगल में बल्ब नहीं होना चाहिए।
<ली>एक अनगिनत काली कोशिका के पास किसी भी संख्या में प्रकाश बल्ब हो सकते हैं, या कोई भी नहीं। क्रमांकित सेल के समीप तिरछे रखे गए बल्ब बल्ब संख्या में योगदान नहीं देते हैं।
<ली>यदि किसी सेल में एक विकर्ण रेखा ("दो तरफा दर्पण") है, तो दर्पण के दोनों किनारों को रोशन किया जाना चाहिए।
<ली>दर्पण वाले सेल में बल्ब नहीं हो सकता।
एक काले सेल पर 0 से 4 तक की संख्या हो सकती है, जो यह दर्शाती है कि इसके चारों तरफ कितने बल्ब लगाए जाने चाहिए; उदाहरण के लिए, 4 वाले सेल में चारों ओर चार बल्ब होने चाहिए, हर तरफ एक, और 0 वाले सेल में किसी भी किनारे के बगल में बल्ब नहीं होना चाहिए।