1। खिलाड़ी सफेद कोशिकाओं में प्रकाश बल्ब रखता है जैसे कि कोई भी दो बल्ब एक दूसरे पर चमकते हैं, जब तक कि पूरे ग्रिड को जलाया नहीं जाता है।
2। एक बल्ब क्षैतिज और लंबवत रूप से प्रकाश की किरणों को भेजता है, इसकी पूरी पंक्ति और स्तंभ को रोशन करता है जब तक कि इसका प्रकाश एक काले कोशिका द्वारा अवरुद्ध नहीं होता है।
3। एक काले रंग की कोशिका में 0 से 4 तक एक संख्या हो सकती है, यह दर्शाता है कि कितने बल्ब को इसके चार पक्षों के निकट रखा जाना चाहिए;उदाहरण के लिए, 4 के साथ एक सेल में इसके चारों ओर चार बल्ब होने चाहिए, प्रत्येक तरफ एक, और 0 के साथ एक सेल के पास अपने किसी भी पक्ष के बगल में एक बल्ब नहीं हो सकता है।
4। एक अनावश्यक काले सेल में किसी भी संख्या में प्रकाश बल्ब हो सकते हैं, या कोई भी नहीं।एक गिने हुए सेल से सटे तिरछे बल्बों को बल्ब की गिनती में योगदान नहीं दिया जाता है।
एक काले रंग की कोशिका में 0 से 4 तक एक संख्या हो सकती है, यह दर्शाता है कि कितने बल्ब को इसके चार पक्षों के निकट रखा जाना चाहिए;उदाहरण के लिए, 4 के साथ एक सेल में इसके चारों ओर चार बल्ब होने चाहिए, प्रत्येक तरफ एक, और 0 के साथ एक सेल के पास अपने किसी भी पक्ष के बगल में एक बल्ब नहीं हो सकता है।