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एंटी-नाइट-किंग सैंडविच सुडोकू(मध्यम) https://gridpuzzle.com/anti-knight-king-sandwich-sudoku/0x14w

#0x14w के लिए नवीनतम स्कोर सूची

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#एंटी-नाइट-किंग सैंडविच सुडोकू के लिए नवीनतम स्कोर सूची

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एंटी-नाइट-किंग सैंडविच सुडोकू कैसे खेलें

एंटी-नाइट-किंग सैंडविच सुडोकू नियम

एंटी-नाइट सुडोकू + एंटी-किंग सुडोकू + सैंडविच सुडोकू

सैंडविच सुडोकू एक सुडोकू संस्करण है जहां आपको पंक्तियों और स्तंभों के साथ संरेखित ग्रिड के बाहर अतिरिक्त संख्याएं प्रस्तुत की जाती हैं। ये संख्याएँ, जिन्हें "सैंडविच सुराग" कहा जाता है, उस पंक्ति या स्तंभ में 1 और 9 के बीच की संख्याओं का योग दर्शाती हैं।

राजा-विरोधी नियम: क्षैतिज, लंबवत या तिरछे स्पर्श करने वाले किसी भी दो वर्गों का अंक समान नहीं हो सकता।

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एंटी नाइट सुडोकू पहेली के नियम
प्रत्येक खाली सेल में 1 से 9 तक एक अंक रखें ताकि प्रत्येक अंक प्रत्येक पंक्ति, कॉलम और 3x3 रेखांकित बॉक्स में बिल्कुल एक बार दिखाई दे। इसके अतिरिक्त, कोई भी दो समान अंक एक दूसरे से दूर नहीं जा सकते (जैसा कि चित्र में दिखाया गया है)।

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सैंडविच सुडोकू एक सुडोकू संस्करण है जहां आपको पंक्तियों और स्तंभों के साथ संरेखित ग्रिड के बाहर अतिरिक्त संख्याएं प्रस्तुत की जाती हैं। ये संख्याएँ, जिन्हें "सैंडविच सुराग" कहा जाता है, उस पंक्ति या स्तंभ में 1 और 9 के बीच की संख्याओं का योग दर्शाती हैं।

उदाहरण के लिए, यदि किसी पंक्ति में 10 का सैंडविच सुराग है, तो उस पंक्ति में 1 और 9 के बीच की संख्याओं का योग 10 होना चाहिए। यह निम्नलिखित संख्याओं के साथ किया जा सकता है: 2, 3, 5, या 1, 4, 5, या कोई अन्य संयोजन जिसका योग 10 हो।

सैंडविच सुडोकू पहेलियों को नियमित सुडोकू पहेलियों की तरह ही बुनियादी तकनीकों का उपयोग करके हल किया जा सकता है, लेकिन सैंडविच सुराग अतिरिक्त जानकारी प्रदान कर सकते हैं जो आपको पहेली को अधिक तेज़ी से हल करने में मदद कर सकते हैं।

सैंडविच सुडोकू पहेलियों को हल करने के लिए यहां कुछ सुझाव दिए गए हैं:

    <ली>

    सैंडविच सुराग ढूंढें जो आपको ग्रिड में संख्याएं भरने में मदद कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, यदि किसी पंक्ति में 10 का सैंडविच सुराग है और उस पंक्ति में केवल दो खाली वर्ग हैं, तो आप जानते हैं कि उन दो खाली वर्गों में संख्याओं का योग 10 होना चाहिए।

    <ली>

    ग्रिड से संभावनाओं को खत्म करने के लिए सैंडविच सुराग का उपयोग करें। उदाहरण के लिए, यदि किसी कॉलम में 15 का सैंडविच सुराग है और आप जानते हैं कि उस कॉलम में एक संख्या 5 है, तो आप जानते हैं कि उस कॉलम में अन्य दो संख्याओं का योग 10 होना चाहिए। इसका मतलब है कि आप किसी को भी हटा सकते हैं ग्रिड से संख्याएँ जो उस कॉलम में अन्य दो संख्याओं का योग 10 से अधिक कर देंगी।

    <ली>

    मिटाने और पुनः प्रयास करने से न डरें। सैंडविच सुडोकू पहेलियाँ चुनौतीपूर्ण हो सकती हैं, लेकिन उन्हें हल करना बहुत फायदेमंद भी है।

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