9
15
17
15
8
17
26
16
15
10
4
13
20
16
6
24
5
21
9
15
16
17
7
17
11
11
10
14
12
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
्रिड पहेली रिले
पूर्ववत
फिर से करना
मिटाना
0
संकेत देना
कॉपी करें और साझा करें
अपने दोस्तों और परिवार के साथ पहेली साझा करें

शूरवीर-विरोधी राजा-विरोधी हत्यारा सुडोकू(बुराई) https://gridpuzzle.com/anti-knight-king-killer-sudoku/n1425

#n1425 के लिए नवीनतम स्कोर सूची

gu
guest एक सेकंड पहले
4'30''
wa
warranty 18 मिनट पहले
3'48''
We
Weight loss 33 मिनट पहले
13'9''
Co
Conference 55 मिनट पहले
11'25''
an
anonymous 58 मिनट पहले
18'33''
an
anonymous एक घंटे पहले
9'31''
an
anonymous एक घंटे पहले
18'35''
re
realtor 2 घंटे पहले
12'13''
Am
Amelia एक घंटे पहले
11'58''
La
Lawsuit एक घंटे पहले
8'32''

#शूरवीर-विरोधी राजा-विरोधी हत्यारा सुडोकू के लिए नवीनतम स्कोर सूची

gu
guest हल किया पहेली नं#n2qe5;
14'14''
fi
finance हल किया पहेली नं#re4jj;
5'44''
an
anonymous हल किया पहेली नं#kd1dm;
12'6''
gu
guest हल किया पहेली नं#6n5zx;
16'46''
gu
guest हल किया पहेली नं#pnyrv;
17'15''
Lo
Logan हल किया पहेली नं#6n5zx;
3'27''
an
anonymous हल किया पहेली नं#kd1dm;
13'59''
an
anonymous हल किया पहेली नं#6n5zx;
7'31''
gu
guest हल किया पहेली नं#kd1dm;
6'34''
Tr
Trading हल किया पहेली नं#0x9vg;
15'17''

शूरवीर-विरोधी राजा-विरोधी हत्यारा सुडोकू कैसे खेलें

**एंटी-नाइट-एंटी-किंग किलर सुडोकू नियम**

एंटी-नाइट सुडोकू + एंटी-किंग सुडोकू + किलर सुडोकू

9x9 किलर सुडोकू पहेली के नियम

प्रत्येक खाली सेल में 1 से 9 तक एक अंक रखें ताकि प्रत्येक अंक प्रत्येक पंक्ति, कॉलम और रेखांकित 3x3 बॉक्स में बिल्कुल एक बार दिखाई दे। प्रत्येक पिंजरे के अंदर कोशिकाओं में अंकों का योग ऊपरी बाएँ कक्ष में पिंजरे के लिए दिए गए कुल के बराबर होना चाहिए। पिंजरे के अंदर अंक दोहराए नहीं जाते।

**एंटी-किंग सुडोकू** ("टचलेस सुडोकू") में समान अंक न तो लंबकोणीय और न ही तिरछे आसन्न हो सकते हैं।

एंटी नाइट सुडोकू पहेली के नियम

प्रत्येक खाली सेल में 1 से 9 तक एक अंक रखें ताकि प्रत्येक पंक्ति, स्तंभ और 3x3 रेखांकित बॉक्स में प्रत्येक अंक बिल्कुल एक बार दिखाई दे। इसके अतिरिक्त, कोई भी दो समान अंक एक दूसरे से दूर नहीं जा सकते (जैसा कि चित्र में दिखाया गया है)।

image

किलर सुडोकू पहेली को हल करने के लिए, आपको ग्रिड भरना होगा ताकि प्रत्येक पंक्ति, कॉलम और 3x3 ब्लॉक में संख्याएं सही संख्या में जुड़ जाएं, और प्रत्येक पिंजरे में संख्याएं सही संख्या में जुड़ जाएं पिंजरे का कोना.

यहां किलर सुडोकू नियम विस्तार से दिए गए हैं:

    <ली>

    संख्याएँ 1-9 प्रत्येक पंक्ति, स्तंभ और 3x3 ब्लॉक में बिल्कुल एक बार दिखाई देनी चाहिए।

    <ली>

    प्रत्येक पिंजरे की संख्या पिंजरे के कोने की संख्या से जुड़नी चाहिए।

    <ली>

    कोई भी संख्या एक पिंजरे में एक से अधिक बार दिखाई नहीं देती।

    <ली>

    पिंजरों में मौजूद संख्याओं का उपयोग अन्य कोशिकाओं में संभावित संख्याओं को खत्म करने के लिए किया जा सकता है।

    <ली>

    पिंजरों में मौजूद संख्याओं का उपयोग पैटर्न बनाने के लिए भी किया जा सकता है जो पहेली को सुलझाने में आपकी मदद कर सकते हैं।

किलर सुडोकू एक चुनौतीपूर्ण पहेली हो सकता है, लेकिन यह बहुत मज़ेदार भी हो सकता है। जटिलता की इस अतिरिक्त परत को जोड़कर, किलर सुडोकू आपको संख्याओं के स्थान के बारे में अधिक रणनीतिक रूप से सोचने के लिए मजबूर करता है।

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2025